Willkommen Gast | RSS
| | | |
Montag, 2026-06-01, 18:31
Search

Menu


CG-Wallpaper
Startseite » 2010 » Februar » 13 » Crysis 2 erste Lebenszeichen
Crysis 2 erste Lebenszeichen
Der neue Blockbuster der Yerli Brüder Crysis 2, zeigte in den letzten Tagen erste Lebenszeichen. Die Februar Ausgabe des Magazins PC Games beinhaltet ein umfassenden Bericht über den Shooter. Der Bericht unter dem Titel "Crysis 2...die Shooter Fortsetzung des Jahres" zeigt die überweltigende Grafik und den neuen Nanosuit. Crysis 2 wird für PC, PS3 und XBox erscheinen. Wann steht allerdings noch in den sternen...

TIP: Link zur "aktuellen Ausgabe der PC Games" anklicken

Crysis 2-Interview: Nathan Camarillo über Schauplatz, vertikales Gameplay und Nanosuit



Im Crysis 2-Interview sprachen PC Games mit dem Ausführenden Produzent Nathan Camarillo über den Schauplatz New York, die neuen Nanosuit-Funktionen und vertikales Gameplay.


PC Games: Worum geht's in der Hintergrundgeschichte von Crysis 2?
Crysis 2 spielt in New York, drei Jahre nach Crysis. Es geht ums Überleben - der Spieler muss überleben, um sich selbst, New York und die gesamte Menschheit zu retten.

PC Games: Warum habt ihr euch für den Schauplatz New York entschlossen?
Wir haben uns die Frage gestellt: Was wird in der Story als nächstes passieren? Was geschieht als nächstes in der Crysis-Saga? Nachdem die Geschichte von Crysis mit einem großen Knall endete, kursierten natürlich Gerüchte über die Katastrophe; klar, dass diese Gerüchte in den großen Zentren der Welt ankommen würden. Also haben wir uns all die Plätze in der Welt angesehen, zu denen der Spieler mit dem Nanosuit gehen wollen würde. Und von all diesen Plätzen ist New York durch mehrere Gründe als Spitzenreiter hervorgegangen.

PC Games: Welche Gründe waren ausschlaggebend?
Wenn Sie Menschen fragen, wohin sie gerne in den Urlaub fahren würden, steht New York meistens oben auf der Liste. Es ist einer der Orte, die man gerne gesehen haben möchte, bevor man stirbt. Die Geschichte New Yorks ist von aktuelleren Ereignissen geprägt, als die von anderen Städten, zum Beispiel in Europa. Es ist jünger, es kam empor, als Amerika empor kam. Und durch die Fortschritte in Wissenschaft und Baukunst ist New York zu einer eigenen Entität geworden, mit eigener Persönlichkeit, eigenem Leben, eigenem Charakter. Und das auf einem Terrain, das vorher einfach offene Fläche war - bevor Menschen es besiedelten. New York ist ein Symbol für die Errungenschaften des Menschen in den vergangenen einhundert Jahren. Die Siedler haben so viel auf so einem kleinen Stück Land erschaffen; und als ihnen der Platz ausging, haben sie alles höher und größer gebaut. New York hat viele Vorteile, die andere Städte nicht haben.

PC Games: Welche Gameplay-Vorteile bietet der Schauplatz New York?
Die städtische Umgebung hat natürlich eine eigene Bildsprache, bezogen auf Dinge, die man tun kann, auf Objekte, mit denen man interagieren kann. Zum Beispiel, wie Spieler Deckungen benutzen können oder Fahrzeuge. Man weiß, was man auf den Gegner werfenkann, was der Gegner womöglich als Deckung benutzt.

PC Games: Welche bekannten New Yorker-Locations werden in Crysis 2 zu sehen sein?
Sie dürfen davon ausgehen, dass wir den Spieler zu sehr bekannten Orten in New York schicken werden. Wir können noch nicht alle davon verraten oder zeigen, weil wir sie im Laufe der Werbekampagne enthüllen wollen. Manche bleiben bis zur Veröffentlichung eine Überraschung.

PC Games: Gibt es weitere Umgebungen wie Eiswelten oder Weltraumausflüge?
Crysis spielte ja auch nicht ausschließlich im Dschungel. Es gab Alien-Umgebungen und den Eis-Dschungel. Spieler können für Crysis 2 Ecken von New York erwarten, die von den Geschehnissen während des Spiels beeinflusst werden. Und natürlich auch noch einzigartige Umgebungen, über die wir aktuell schweigen. Es wird mehr als nur ein einziges Stadtszenario, mal bei Tag und mal bei Nacht, geben.

PC Games: In wieweit wurde der Nanosuit verbessert? Welche neuen Funktionen hat er?
Mehr zu Crysis 2 lesen Sie in der aktuellen Ausgabe der PC Games (ab sofort am Kiosk).
Der neue Nanosuit ist härter, stärker; er sieht aus, als ob er wirklich funktionieren würde. Die Hände sehen stark und brutal aus für Nahkampfangriffe, ebenso die Beine. Es gab in Crysis zwar verschiedene Kräfte des Anzugs, aber die Leute spielten das Spiel meist auf nur eine Art; als Commandos, die alles in die Luft jagten, als Strategen, als Scharfschützen oder als Katz-und-Maus Spieler, die sich immer wieder versteckten und für Chaos sorgten. Mit dem neuen Nanosuit wollen wir diese Spielweisen unterstützen und verbessern. Wir haben einen Modus, der die Beweglichkeit verbessert und den Power- und Speed-Modus aus Crysis zusammenfasst: Sprinten, sehr schnell sein und dann auf oder über etwas springen - in Crysis war dafür ein Nanosuit-Modus-Wechsel nötig, für nur eine Überlegung.


Wir haben einen anderen Modus, der voll auf Infiltration und Tarnung ausgelegt ist. Wir entwickeln zwar kein Schleichspiel, aber manchmal will man ungesehen durch ein Areal kommen oder eine Falle für die Gegner aufstellen. Oder zu einem höher gelegenen Punkt kommen, ohne gesehen zu werden.

Und dann haben wir den Armor-Modus, für all jene, die gerne Schießen und Sachen in die Luft jagen. Dabei steht natürlich im Vordergrund, wie lange man überleben kann.

Beim Taktik-Modus schließlich geht es um das Sammeln von Informationen. Spieler können Personen markieren oder Positionen, wo zum Beispiel Raketenwerfer liegen oder wo ein Maschinengewehr-Nest ist, um es später schneller zu finden. Damit lässt sich auch mehr Story aus der Spielwelt saugen: Spieler können Gegenstände scannen oder herausfinden, wer zum Beispiel der Anführer einer Feindgruppe ist. Vielleicht hilft es ja im späteren Spielverlauf, eben diesen Anführer zuerst auszuschalten?! Manche Pläne gehen auf, andere nicht ...


Nathan Camarillo, Ausführender Produzent für Crysis 2. Mit Begleitschutz. [Quelle: PC Games]

PC Games: Wie versucht ihr, vertikales Gameplay einzubinden?
In einer Stadt-Umgebung ergeben sich natürlich mehr Möglichkeiten für vertikales Gameplay als im Dschungel. In der Stadt kann man auf Busse springen, auf Trucks, in den ersten Stock, in Krater - es gibt unterschiedliche Level-Ebenen. Spieler können sogar von einem Gebäude auf das andere springen, wo es interessante Dinge zu entdecken gibt. Der Kampf allerdings muss in einem gewissen Rahmen stattfinden. Häuserdächer eigenen sich sehr gut, um das eigene Vorgehen zu planen und sich einen Vorteil zu verschaffen.

PC Games: Wir haben Gegner namens Crynet Ops gesehen. Was hat es damit auf sich?
Über einen finalen Namen dieser Gegner müssen wir noch entscheiden. Es sind keine US-Marines, sie gehören einer anderen Fraktion an; Paramilitär oder Ähnliches. Keine Nordkoreaner.

PC Games: In der Präsentation wurde der Spieler mit Prophet angesprochen. Spielen wir Prophet?
Die Leute denken, dass Sie Prophet sind. Wir haben nicht dran gedacht, dass dieses Audiofile noch in der Präsentations-Demo ist. Das weckt falsche Erwartungen. Wir hätten das herausnehmen sollen. Sie spielen nicht unbedingt Prophet. Da pickt jetzt natürlich jeder drauf herum. *lacht*

PC Games: Auf welche Art wird die Geschichte von Crysis 2 erzählt?

Wir haben bei Crysis viel Wert auf die Geschichte gelegt, aber vieles davon kam überhaupt nicht im Spiel an. Weil Crysis eben nicht auf lange Zwischensequenzen oder Ähnliches setzte. Man wusste zum Beispiel gar nicht so genau, warum der Dschungel schließlich gefroren war. Manche Spieler haben sich Gedanken darüber gemacht und versucht, Verbindungen herzustellen. Auf jeden Fall existierten von unserer Seite aus mehr Überlegungen für Crysis, als der Spieler letztendlich mitbekommen hat. In Crysis 2 erzählen wir eine tiefergreifende Story - aber wir wollen, dass der Spieler Details selbst entdeckt. Es gibt viele Möglichkeiten in der Spielwelt, weitere Informationen zu finden, zum Beispiel durch Scannen von Objekten oder durch Belauschen von Nebenkonversation.

PC Games: Wie lang wird die Kampagne von Crysis 2?
Darüber reden wir noch nicht.

PC Games: Wie sehr hängen die beiden Spiele zusammen?
Wir wollen nicht, dass die Leute Crysis gespielt haben müssen, um Crysis 2 zu verstehen. Aber den Spielern des ersten Teils beantworten wir viele offene Fragen. Und viele Informationen werden natürlich einheitlich in allen Crysis-Produkten sein.

Das Interview führte Christian Schlütter. Eine große Vorschau zu Crysis 2 lesen Sie in der aktuellen Ausgabe der PC Games (PC Games 02/2010, ab sofort am Kiosk!).

Aufrufe: 1094 | Hinzugefügt von: -=MAKISAVE=-
Kommentare insgesamt: 0
Nur registrierte Benutzer können Kommentare hinzufügen.
[ Registrieren | Login ]
Login
Wallpaper of the Day

Copyright ADA's & MAKI's Game-Fansite © 2026