Gamespot hatte die Ehre zu einem Interview mit dem Crysis 2 - Multiplayer Senior Producer Hasit Zala. Es geht darum, was den Crysis 2 Multiplayer besser macht als die restlichen Multiplayer. Vom bewegten Bildmaterial her gibt es aber leider nichts neues zu sehen.
Es gibt fünf voreingestellte Klassen mit typischen Waffen-Loadouts und Anzugmodulen. Spiele mit diesen Klassen oder erstelle individuelle Loadouts, während du immer weiter aufsteigst und neue Waffen und Anzugmodule freischaltest.
Assault – Der Standardsoldat ist mit dem SCAR 20 Sturmgewehr mit Hologramm-Aufsatz als Primärwaffe und einer Hammer-Pistole als Sekundärwaffe bewaffnet. Ferner sorgt eine Splittergranate für zusätzliche Feuerkraft.
Sprengmeister – Mit dieser Klasse ist nicht zu spaßen. Dank des schweren MK-60 als Primär- und der Hammer-Pistole als Sekundärwaffe hat diese Klasse eine beträchtliche Durchschlagskraft. Ferner runden mehrere Splittergranaten die beängstigende Effektivität des Sprengmeisters ab.
Scharfschütze – Das leistungsfähige DSG-1-Gewehr mit Scharfschützenvisier ermöglicht dieser Klasse präzise Kopfschüsse. Darüber hinaus verfügen Scharfschützen über Hammer-Pistolen und Flashbang-Granaten für kritische Situationen.
Geist (Ghost) – Setzt die "K-Volt" für elektrostatische Kugeln als Primär- und die Hammer-Pistole als Sekundärwaffe ein. Ferner verfügen die Mitglieder diese Klasse über Splittergranaten zur Abwehr heranstürmender Feinde.
Späher – Der flinke und tödliche Späher benutzt die Pump-Action-Schrotflinte der Modellreihe "Marshall" als Primär- und eine Hammer-Pistole als Sekundärwaffe. Darüber hinaus setzen Späher nach Bedarf Flashbang-Granaten ein.
Crysis 2 - Multiplayer: Level-ups für den Nanosuit 2.0
Als Crynet Systems den ersten Nanosuit vor vier Jahren vorstellten, beschrieben sie ihn als "perfekten Kampfanzug”. Und das war nicht nur Crynet's Meinung: In nicht einmal zwei Monaten wurde der N1 der Lieblingsanzug aller militärischen Streit- und Sicherheitskräfte weltweit. Doch dieser Erfolg hinterließ bei Crynet Systems eine problematische Frage: Wie verbessert man etwas Perfektes?
Dieses Mal haben sie den Soldaten perfektioniert.
Allerdings haben sie die Hardware nicht vernachlässigt. Crynet Systems neuste Ausgabe kommt mit all den hochmodernen Errungenschaften, die man von Crynet erwartet: Keramik-verstärkte Außenhaut, dynamisches Faraday-Gewebe für unübertroffene EMP-Abschirmung, hochmoderne Wärmetauscher für eine Thermoneutralität selbst in extremsten Umgebungen. Doch der Soldat im inneren hat für sie die höchste Priorität.
Egal wie scharf der Intellekt oder wie groß die Courage ist, so sind die Männer und Frauen, die diese Technologie bedienen, nur aus Fleisch und Blut. Sie können Müde werden. Sie können den Mut bei anscheinend übermächtigen Hindernissen verlieren. Denn sie sind nur Menschen – Bis jetzt!
Zum ersten Mal beschützt ein Kampfanzug nicht nur seine Soldaten, sondern macht sie besser: Er macht sie unempfindlich gegen Angst und Ermüdung, sodass die rund um die Uhr hochkonzentriert sind und füttert ihr Gehirn dabei mit taktischen Telemetrie-Daten aus tausenden Echtzeitquellen. Crynet hat etwas erschaffen, was mehr ist als ein Mann, mehr als eine Maschine: Etwas, dass die Stärken Beider vereint und deren Schwächen eliminiert.
Das menschliche Gehirn ist der beste Schlachtfeld-Computer auf der Erde, doch wenn es um die kontinuierliche Verarbeitung von tausenden Datenströmen geht, dann kann es ein wenig Unterstützung gebrauchen. Das ist die Stelle, an der die Neuro-Integration und Übergabe-KI (SECOND) des N2 Semiautonomen erweiterten Kampfanzuges ins Spiel kommt. Angetrieben durch eine parasitäre Blut-Glukose-Infusion und Crynet's optionalen elektrolytischen MikroStack, arbeitet dieser bewusstlose Biochip mit erstaunlichen 1,5 BIPS.
SECOND integriert entfernte Telemetrie-Daten von bis zu 6000 unterschiedlichen Kanälen (Daten aus Akustik, Barometrik und Spektralanalysen) in Echtzeit, und präsentiert diese klar und zusammengefasst auf dem integrierten Interface über die Augenrinde, um einen taktischen Vorteil zu ermöglichen. Im Falle eines schweren Schaden am Menschen, kann dieses System auch die lebenserhaltenen Funktionen aufrechterhalten.
SECOND’s innovativste Funktion ist dessen Fähigkeit, den physikalischen und neurologischen Status des Soldaten nicht nur zu überwachen, sondern diese für den Kampfeinsatz zu optimieren. SECOND reguliert ständig den Gehalt an Dopamin, Laktat und Cortine, um den Stress und müde Reaktionen einzudämmen, und so reagiert das System bevor die Truppen überhaupt etwas von der anstehenden Schwäche mitbekommen. SECOND entschärft nicht nur schwächelnde Reaktionen, sondern verwandelt dies aktiv zu einer neuen Stärke. Adrenalin- und GABA-Werte werden auf einem optimalen Level gehalten für blitzartige Reflexe, maximale Scharfsinnigkeit und einer positiven emotionalen Stimmung. Ihre Soldaten werden ihren Aufgaben ohne Ermüdung tagelang nachgehen können und dabei eine unerschütterliche Hingabe an den Tag legen.
In London auf dem EA-Showcase hatte man erneut die Möglichkeit, den Multiplayer-Modus von Crysis 2 zu spielen der zwar spaßig - aber auch recht belanglos sein soll.
Der Entwickler Crytek rudert beim Multiplayer-Modus von Crysis 2 mächtig zurück. Gab's für den ersten Teil noch eine gigantische teambasierte Spielvariante namens Power Struggle, bleibt man nun mit Deathmatch, Team-Deathmatch oder objektbasierte Schießereien (in denen man beispielsweise ein Alien-Artefakt sichern muss) in einem überschaubaren Rahmen.
Nach einigen Partien in London auf dem EA-Showcase fanden die Spieler recht flott ins Geschehen. Komplex geht's jedenfalls nicht zu so die Aussagen. Ein Herausstellungsmerkmal gibt es dann aber doch: Zu Beginn haben die Soldaten nur zwei Modifikationen im Nanosuit stecken, Unsichtbarkeit und verstärkte Rüstung. Mit Levelaufstiegen soll man sich allerdings weitere Modi freispielen können, um sich seinen individuellen Superanzug basteln zu dürfen.
Der Multiplayer-Modus von Crysis 2 fühlt sich wie eine nette Dreingabe an. Nichts, was die Online-Shooter revolutionieren würde, aber auch keine Vollgurke. Eben spaßig - aber belanglos.
Anzugmodule
Crysis 2 enthält mehr als 20 Module mit jeweils drei Upgradestufen zur Anpassung des Nanosuits an deine persönliche Spielweise und Fähigkeiten. Die Module verbessern deine Kampfwerte, wie Rückstoß und Ladegeschwindigkeit, und erweitern deine Waffen und den Nanosuit um völlig neue Funktionen. Im Folgenden findest du einen kleinen Vorgeschmack auf die Module, die dich im Spiel erwarten.
Bedrohungsübersicht – Ist das Bedrohungsübersichtsmodul ausgerüstet, warnt der Nanosuit seinen Träger durch die Anzeige von Projektilflugbahnen vor nahenden Gefahren.
Waffenspezialist – Die Waffenspezialist-Fähigkeit ermöglicht dem Spieler das effektivere und schnellere Laden seiner Waffen.
Annäherungsalarm – Ist dieses Modul installiert, warnt der Nanosuit seinen Träger mit einem akustischen Signal vor nahenden Feinden. Du kannst dich also (abhängig von deiner bevorzugten Taktik) an deinen Gegner anpirschen oder diesen umgehen.
Verbesserter Visor – Hast du dieses Modul installiert, markiert der Nanosuit sämtliche Gegner, sobald diese von einem digitalen Visier erfasst werden.