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Ebene des Wassers >>
Wenn ihr allzu tief in die Ebene des Wassers eintaucht, werden abscheuliche
Gräuel eure Seele ertränken! Ihr seid gewarnt …
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Die Saufeder, Teil 2 >>
„Ich hasse endloses Geschwätz. Lest den nächsten Abschnitt meines
Abenteuers, um herauszufinden, wie sehr."
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Die Telara-Chroniken, Teil 2 >>
Die hinreißende und gefährliche Asha Catari kehrt in Teil 2 der
Telara-Chroniken zurück. Holt ihn euch noch heute!
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Aufstieg und
Niedergang des Eth-Reiches
Eigentlich
dürfte in den Wüsten Telaras nichts überleben … und doch ist einem Volk
von menschlichen Nomaden, den Eth, genau dies über viele Jahrhunderte
gelungen, wenn auch nur unter großen Entbehrungen: Sie führten einen
tagtäglichen Daseinskampf inmitten der Dünen. Diese erfindungsreichen und
stolzen Stämme waren die Ersten, die sich die Kräfte des Quellsteins untertan
machten. Während der Blutsturm-Kriege diente ihnen dieser als Energiequelle
für die magischen Waffen, die sie im Kampf gegen die Drachen einsetzten. Als
wieder Friede in Telara einkehrte, nutzten sie die Technologie zunächst, um
sich den Alltag zu erleichtern; dann, um ein Leben im Luxus zu führen; und
schließlich, um unheimliche Apparate zu bauen, unerreichte Wunder der
Ingenieurskunst.
Die
Eth erschufen ein Reich aus Stadtstaaten, Kleinode des Fortschritts und der
Gelehrsamkeit, umgeben von fruchtbaren Ebenen, die einstmals Wüsten waren.
Die Hexerkönige strebten immer höher hinaus, doch ehe die Zinnen ihrer Türme
die unbarmherzige Sonne berühren konnten, gingen sie an ihrem Größenwahn
zugrunde. Ihre Städte verfielen, eine nach der anderen, und der flüsternde
Sand eroberte das Reich zurück, das auf ihm erbaut worden war.
Erfahrt
in diesem exklusiven Newsletter, weshalb die Wächter das überlieferte Wissen der Eth verteufeln und die Skeptiker danach
dürsten …
Krieger, Magier und Kleriker erhalten neue Seelen
Im
Zuge ihrer Abenteuer in Telara können Auferstandene mit einer Vielzahl von
Seelen eine Verbindung eingehen, und diese drei grimmigen Neuankömmlinge
gehören nun ebenfalls dazu. Der Kriegsherr brüllt seine Befehle mitten im
Schlachtgetümmel, der Rächer schwingt einen mächtigen Kriegshammer und heilt die
Gläubigen, während der Sturmrufer ein magisches Gewitter heraufbeschwört, um
sämtliche Feinde zu vernichten.
Spieler
können diese Seelen entweder als Primärklasse verwenden oder sich deren
Kräfte bedienen, um etwas wahrhaft Einzigartiges zu schaffen. Findet alles
über den Kriegsherren, Justiziar und Sturmrufer auf der Rift: Planes of Telara™ Klassenseite
heraus.
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