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Rift: Planes of Telara - Das verlorene Reich der Eth
Eigentlich dürfte in den Wüsten Telaras nichts überleben...und doch ist einem Volk von menschlichen Nomaden, den Eth, genau dies über viele Jahrhunderte gelungen, wenn auch nur unter großen Entbehrungen: Sie führten einen tagtäglichen Daseinskampf inmitten der Dünen. Diese erfindungsreichen und stolzen Stämme waren die Ersten, die sich die Kräfte des Quellsteins untertan machten. Lesen Sie unten weiter...

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Aufstieg und Niedergang des Eth-Reiches

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Aufstieg und Niedergang des Eth-Reiches

Eigentlich dürfte in den Wüsten Telaras nichts überleben … und doch ist einem Volk von menschlichen Nomaden, den Eth, genau dies über viele Jahrhunderte gelungen, wenn auch nur unter großen Entbehrungen: Sie führten einen tagtäglichen Daseinskampf inmitten der Dünen. Diese erfindungsreichen und stolzen Stämme waren die Ersten, die sich die Kräfte des Quellsteins untertan machten. Während der Blutsturm-Kriege diente ihnen dieser als Energiequelle für die magischen Waffen, die sie im Kampf gegen die Drachen einsetzten. Als wieder Friede in Telara einkehrte, nutzten sie die Technologie zunächst, um sich den Alltag zu erleichtern; dann, um ein Leben im Luxus zu führen; und schließlich, um unheimliche Apparate zu bauen, unerreichte Wunder der Ingenieurskunst.

Die Eth erschufen ein Reich aus Stadtstaaten, Kleinode des Fortschritts und der Gelehrsamkeit, umgeben von fruchtbaren Ebenen, die einstmals Wüsten waren. Die Hexerkönige strebten immer höher hinaus, doch ehe die Zinnen ihrer Türme die unbarmherzige Sonne berühren konnten, gingen sie an ihrem Größenwahn zugrunde. Ihre Städte verfielen, eine nach der anderen, und der flüsternde Sand eroberte das Reich zurück, das auf ihm erbaut worden war.

Erfahrt in diesem exklusiven Newsletter, weshalb die Wächter das überlieferte Wissen der Eth verteufeln und die Skeptiker danach dürsten …

 

Krieger, Magier und Kleriker erhalten neue Seelen

Im Zuge ihrer Abenteuer in Telara können Auferstandene mit einer Vielzahl von Seelen eine Verbindung eingehen, und diese drei grimmigen Neuankömmlinge gehören nun ebenfalls dazu. Der Kriegsherr brüllt seine Befehle mitten im Schlachtgetümmel, der Rächer schwingt einen mächtigen Kriegshammer und heilt die Gläubigen, während der Sturmrufer ein magisches Gewitter heraufbeschwört, um sämtliche Feinde zu vernichten.

Spieler können diese Seelen entweder als Primärklasse verwenden oder sich deren Kräfte bedienen, um etwas wahrhaft Einzigartiges zu schaffen. Findet alles über den Kriegsherren, Justiziar und Sturmrufer auf der Rift: Planes of Telara™ Klassenseite heraus.

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